谷歌启动了一项试点计划,该计划将扩大官方Android应用市场PlayStore支持的支付方式范围。如支持文档中所述(在新标签中打开),该试验将允许欧洲经济区(EEA)、澳大利亚、印度尼西亚、印度和日本的Android开发人员实施不归Google拥有和运营的计费系统。
该试点将涵盖应用内购买和订阅注册,以及浏览器弹出支付,但出于未公开的原因,目前不会扩展到手机游戏应用。
新的PlayStore试验可以看作是利益相关者和监管机构呼吁改革,最近对谷歌和苹果等公司施加压力的产物。
臭名昭著的是,苹果目前正卷入与流行视频游戏Fortnite的制造商EpicGames的法律战。该公司试图在2020年夏天通过推出自己的应用内支付机制来绕过30%的佣金,这导致Fortnite迅速从AppStore中删除。尽管法官在案件的第一部分做出了有利于苹果的裁决,但Epic已对该裁决提出上诉,争议仍在继续。
与此同时,美国亚利桑那州去年通过了一项立法,试图阻止谷歌和苹果强迫开发人员专门使用单一支付系统,并惩罚那些选择替代系统的人。
尽管这些规则只保护了亚利桑那州的开发商和居民,但它们开创了一个先例,可以推动其他州和国家的类似措施。
PlayStore替代支付试验可以被解释为试图超越任何可能被证明比在试点计划下做出的自愿让步更严格的新立法。
虽然该试验将最大限度地减少谷歌利用市场地位发挥其经济优势的程度,但它可能无法完全满足那些认为该公司要求从应用相关购买中大幅削减的开发人员。
尽管谷歌去年将佣金从30%降低到15%,但在试点下,该公司将继续对通过其他方式进行的所有购买收取4%的服务费。就其本身而言,谷歌辩称其费用从未仅仅代表处理交易的成本,而是反映了Android平台提供的更广泛的价值。
苹果去年也提出了类似的论点,因为该公司反对亚利桑那州的新法规。
“一些特殊利益集团将佣金描述为‘支付处理费’,就好像苹果只是在刷信用卡一样。这非常具有误导性,”Apple首席合规官KyleAndeer说。
“Apple为开发者提供了巨大的价值——无论是在世界各地分发应用程序的商店,还是创建应用程序的工作室。这就是委员会所反映的。”
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