谷歌的Phil Harrison并不担心Stadia的ISP数据上限

导读 围绕数据饥渴的流媒体服务(如Project Stadia)的一个问题是他们如何管理数据上限等数据上限,一些家庭互联网服务严格限制(类似于蜂窝数据)

围绕数据饥渴的流媒体服务(如Project Stadia)的一个问题是他们如何管理数据上限等数据上限,一些家庭互联网服务严格限制(类似于蜂窝数据)。但在接受GameSpot采访时,谷歌副总裁兼总经理菲尔哈里森似乎并不担心它会成为一个问题。

“互联网服务提供商有着保持领先消费趋势的强大历史,如果你看一下这些少数市场的数据上限历史......随着时间的推移,当音乐流媒体和下载变得流行时,特别是在早期当它不一定合法时,数据上限会上升,“哈里森解释说。“随着电视和电影流媒体的发展,数据上限上升,我们预计情况会继续如此。”

ISP会继续跟上新的数据需求吗?

哈里森会继续注意到“互联网服务提供商很聪明[并且]他们知道他们的目的是让客户满意并长期与客户保持联系”,这似乎是对ISP关系的过度乐观看法与美国的客户以及美国的宽带行业一般。

鉴于许多美国人在他们的互联网服务提供商中没有太多(如果有的话)选择,并且经常被迫处理他们给出的任何价格和计划,期望服务提供商 - 他们是自我强加上限的来源。首先 - 考虑到市场状况,仅仅为了满足市场需求而消费者不得不支付额外费用似乎是理想主义。但谁知道呢?也许对流媒体游戏服务的需求足以迫使该行业出手。

哈里森还指出,由于谷歌管理压缩的方式,对Stadia将使用多少数据服务的一些估计并不一定正确。但无论如何,我们不用等待了解Stadia如何处理这些问题,因为该服务将在今年秋季推出,以便在2020年更广泛的推广之前为早期采用者推出。

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