由于AMD的FSR2.0技术,Xbox游戏将很快获得巨大的性能提升:XboxGDK现在提供的升级升级技术。AMD宣布,这意味着开发人员可以开始为XboxSeriesX|S和XboxOne游戏实施FSR2.0(在新标签中打开)在最近的社区博客中。
自3月以来,我们就知道这种提升正在进行中。既然这项技术已经登陆Xbox游戏开发者工具包,希望不久之后我们就会看到它在已发布的游戏中得到支持。
FSR(FidelityFXSuperResolution的缩写)2.0已经在一些PC游戏中实现。升级技术的早期采用者包括Deathloop和GodofWar。不过,AMD的最新公告意味着FSR2.0不再局限于PC平台。
上图显示了当前(或计划)在PC上支持FSR2.0的游戏。这些,加上大量支持FSR1.0的游戏,意味着AMD凭借其升级技术支持超过110款游戏。由于2.0在Xbox上的实施,还有更多的事情要做。
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至于哪些游戏将在Xbox上支持FSR2.0,这仍然是悬而未决的。尽管由于这张图片,我们确实有一些线索。Grounded和MicrosoftFlightSimulator在PC上支持FSR2.0。这两款游戏也是Xbox上的主机独占。这可能意味着他们将率先在控制台上使用FSR2.0。
FSR是AMD的升级技术,其第一个版本仅在一年多前推出。具有FSR的游戏能够通过时间抗锯齿技术提高分辨率。最重要的是,FSR还能够提高支持它的游戏的帧速率。
FSR可以实现这些改进,但对整体性能的影响很小。对于买不起最好的游戏PC或市场上最强大的游戏机,但仍想体验更高性能设置的游戏的玩家来说,这是一个潜在的救星。
通过切换到更高效的抗锯齿解决方案,FSR2.0迄今为止比原始版本有了很大的改进。从空间抗锯齿到时间抗锯齿的转换也改变了FSR2.0分析单个帧的方式。这意味着它比FSR1.0更有效地为更高的帧率计数提供更高的稳定性。
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