Fallout4Mod首次在Bethesda游戏中添加了功能梯子

贺林翰
导读 人类的一小步,Fallout4mod的一大步,它成功地完成了不可能的任务:在Bethesda游戏中首次添加功能梯子。到目前为止,即使是开发人员也没有

人类的一小步,Fallout4mod的一大步,它成功地完成了不可能的任务:在Bethesda游戏中首次添加功能梯子。到目前为止,即使是开发人员也没有成功。事实上,他们即将推出的游戏,备受期待的科幻RPGStarfield可能没有功能齐全的梯子。首张预告片显示主角使用了一个,但贝塞斯达游戏工作室托德霍华德说:

回到辐射4模组。它被称为ClimbableLadders,由改装者Neeher开发。它适用于用户创建的定居点,甚至可以被NPC使用。这是NexusMods页面上发布的简短常见问题解答。

你能到达我们可以在任何地方放下梯子的地方,甚至在定居点之外吗?

从技术上讲是的,但是感觉超级便宜,而且有点……从无处拉出梯子是荒谬的。是的,我知道你可以携带其他疯狂数量的东西,但这感觉有点过头了(笑)。使用喷气背包。

你能穿动力装甲和爬梯子吗?

不,动力装甲会破坏梯子。你知道,其中一些是用木头做的。薄木。

可以制作更多的梯子样式吗?

是的,此信息将包含在此Fallout4模组的模组制作者资源版本中。简而言之,只要侧面和梯级与现有梯子相匹配,动画也会对齐。

第一人称动画并不完全按照您希望的方式工作。虽然它可以做梯子的事情,但在与世界对象交互时,明显的视觉限制效果不佳。实际上,我最初以第一人称创建了这个Fallout4mod,以证明梯子可以在没有脚本的情况下完成,然后决定以第三人称正确地为它们制作动画。

是的!大声笑,NPC会像使用其他任何东西一样使用它们。他们不会知道他们可以使用它们在某个地方找到自己的道路,但他们会随时使用它们。也可以命令同伴使用它们。

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