新发现的PS5DualSense专利可以彻底解决漂移问题

窦威飞
导读 索尼的一项专利显示,新的DualSense可能包括改进的模拟摇杆,利用液压系统进行精确输入。PS5和DualSense在发布后都有相当多的问题。目前正

索尼的一项专利显示,新的DualSense可能包括改进的模拟摇杆,利用液压系统进行精确输入。PS5和DualSense在发布后都有相当多的问题。目前正在进行一场诉讼,指控发布的控制台存在已知缺陷。与此同时,DualSense并没有逃脱漂移问题,去年一家美国律师事务所对其提起集体诉讼(通过IGN(在新标签中打开))。这似乎已经失败,相关页面已从公司网站上删除(在新标签中打开).但控制器漂移问题(并因此而被起诉)可能会成为索尼的过去。

地铁(在新标签中打开)发现了一项专利(在新标签中打开)索尼申请了一款带有“使用流体的可折叠控制杆”的控制器。有问题的流体是非牛顿流体——想想蛋奶冻、番茄酱、流沙。或者在这种情况下,不是调味品、甜点或迷你死亡陷阱的东西。它是一种在受力作用下会改变粘度的流体。例如,当你摇晃番茄酱时,番茄酱会变得更稀薄。而你可以用蛋奶糊填满一个游泳池,然后跑过它而不会下沉,这在Brainiac:ScienceAbuse情节中得到了完美的展示(在新标签中打开).

深入研究本发明背景的专利部分将操纵杆、模拟小块和拇指杆分开。它打破了每个人的舒适性和便携性,然后得出结论:

“拇指杆比模拟小块对用户来说更舒适,比操纵杆小,但仍然不是很便携。拇指杆的突出部分从控制器表面伸出,很容易被衣服或其他东西夹住薄材料使拇指杆容易破损。

“正是在这种背景下,本发明的实施例出现了。”

上图是一个没有非牛顿流体的可伸缩模拟摇杆。在这种情况下,轴缩回拇指杆主体,并且两者都“可围绕控制器主体内的枢轴中心一起自由旋转”。

下图是描述在控制器中包含非牛顿流体的图表。整个主体的拇指杆轴“包括液体界面表面”,具有填充有非牛顿流体的空腔。

如果用户想要缩回摇杆,“可以向摇杆轴施加缓慢的压力”以“将非牛顿流体移入储液器”。另一方面,快速而有力的推动会产生相反的效果。

“由于非牛顿流体的性质,对拇指杆轴快速施加压力会导致非牛顿流体的粘度增加,并且流体不会被置换。

“因此,在使用过程中,拇指杆轴不会缩回拇指杆主体,因为在使用过程中施加的压力不够慢以取代非牛顿流体。”

但这对于新的和改进的PS5DualSense的实际日常使用意味着什么?

使用改进的模拟摇杆,DualSense的输入控制可以大大改善。摇杆通常用于移动和瞄准,因此这些可能会变得更加细微。

考虑到设计的可折叠方面,它们也可用于插入额外的“输入按钮”。它们可以在体育游戏、飞行模拟器等中提供更大范围的运动和控制。

这对于当前使用L3和R3输入的游戏意味着什么——特别是如果它以某种方式与这些新的模拟摇杆在速度和力量方面的工作方式相悖——我们不知道。但我们看不到索尼发布与PS5当前标题目录不兼容的DualSensePro。

当然,专利的存在并不意味着我们会看到这个想法在实物产品中实现。但有趣的是,看看索尼的头脑无论如何都在酝酿。

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