布尔运算在3DMAX中的用法(3dmax布尔运算的三种方式)

乔文有
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大家好,小问来为大家解答以上问题。布尔运算在3DMAX中的用法,3dmax布尔运算的三种方式这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、 布尔运算是一种数理逻辑计算方法,用于处理两位数之间的逻辑关系。3Dmax利用这个运算功能,借助两个简单的对象生成一个复杂的对象。在3Dmax中,布尔运算后生成的新对象称为布尔对象。

2、 布尔对象也是参数化对象。具有布尔运算的原始对象始终保留其创建参数。用户可以返回修改器堆栈列表来修改他们的创建参数,调整他们的修改命令,以及记录动画。

3、 在默认参数下,我们通过具体的运算和例子来描述布尔运算的用法和作用。例如,如果我们想在立方体上挖一个圆孔,我们可以通过布尔运算来实现。视图中的第一个

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